home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / comp / aviation / flight-simulators < prev    next >
Text File  |  1994-04-05  |  64KB  |  1,367 lines

  1. Newsgroups: rec.aviation.simulators,comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim,rec.aviation.answers,comp.answers,rec.answers,news.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!news.moneng.mei.com!howland.reston.ans.net!wupost!decwrl!decwrl!sgi!peck.com!geoff
  3. From: mechalas@gn.ecn.purdue.edu (John Mechalas)
  4. Subject: rec.aviation.simulators Frequently Asked Questions
  5. Message-ID: <1994Apr5.073010.24867@peck.com>
  6. Followup-To: poster
  7. Summary: This posting contains frequently asked questions
  8.          for the rec.aviation.simulators newsgroup, and should
  9.          be read by anyone who wishes to post to the group.
  10. Sender: geoff@peck.com (Geoff Peck)
  11. Supersedes: <1994Mar19.083012.480@peck.com>
  12. Reply-To: mechalas@gn.ecn.purdue.edu
  13. Organization: Purdue University Engineering Computer Network
  14. Date: Tue, 5 Apr 1994 07:30:10 GMT
  15. Approved: geoff@peck.com, news-answers-request@mit.edu
  16. Expires: Tue, 26 Apr 1994 07:00:00 GMT
  17. Lines: 1347
  18. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.aviation.simulators:4774 comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim:14629 rec.aviation.answers:271 comp.answers:4776 rec.answers:4759 news.answers:17694
  19.  
  20. Archive-name: aviation/flight-simulators
  21. Last changed: 3/17/94
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                           rec.aviation.simulators
  26.                         FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  27.  
  28. This FAQ is maintained by mechalas@gn.ecn.purdue.edu (John Mechalas) and
  29. is posted twice a month.  Any comments, suggestions, additions or
  30. corrections are welcome, so feel free to mail me with your ideas.  Those
  31. of you on Compuserve may also contact me at 71673,3041.
  32.  
  33. Similar to the FAQ on rec.aviation, there are |'s (pipes) at the beginning
  34. of each line that contains new information.  This way those of you with
  35. 'grep'-like utilities can immediately search this file for the new stuff.
  36.  
  37. Our "unofficial motto" (smiley-captioned for the humor-impaired):
  38.  
  39.       "Any product (flight/computer oriented) that considers Angle
  40.       of Attack in an at least semi-realistic way is a sim, any other
  41.       a game."  :)
  42.                   -- Gary Cooper (not the dead one)
  43.  
  44.  
  45. Thanks to:  Glenn Wallace, Hayden Nanton, G. David Frye, Robert Dorsett,
  46.             Mark Strawcutter, Brooke Anderson, Jeff Beadles, Joel Murray,
  47.             Linda McGarry, Dan Sharpes, Bruce Jackson, Mary Shafer, Rob
  48.             Jones, Michael Jones, Stefan Frick, Gary Cooper, Jim Knutson,
  49.             Brian, Paulo Ney de Souza, Tim Tessin, Scott Chan, Brad Bass,
  50.             and Alan Epstein for their major contributions.
  51.  
  52. Also thanks to the countless others who are providing me with constant 
  53. feedback and other helpful hints.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  Abbreviations you may see used on this newsgroup:
  58.  
  59.   AAF or A&AF   Mallard's "Aircraft and Adventure Factory" for MS FS4
  60.   ACM           "Air Combat Maneuvers", a flight simulator for Unix
  61.   AOTP          "Aces Over the Pacific"
  62.   ASD or A&SD   Microsoft's "Aircraft and Scenery Designer" for MS FS4
  63.   ATP           subLOGIC's "Flight Assignment:  Airline Transport Pilot"
  64.   AW            Air Warrior
  65.   BAO           The Bruce Artwick Organization
  66.   DOF           Degrees Of Freedom (used in describing flight models)
  67.   F15III        "F-15 Strike Eagle III"
  68.   F3            Spectrum Holobyte's "Falcon 3.0"
  69.   FAQ           Frequently Asked Questions
  70.   FS            "Flight Simulator", usually referring to Microsoft's 
  71.   FTP           TCP/IP "File Transfer Program"
  72.   MS            Microsoft
  73.   MS FS         Microsoft "Flight Simulator", usually referring to IBM
  74.                 version
  75.   PC            Personal Computer, not necessarily referring to IBM PC's
  76.   SB            Sound Blaster sound card for IBM computers
  77.   SEE           Mallard's "Scenery Enhancement Editor" for MS FS4 w/ A&SD
  78.   SGA or S&GA   Mallard's "Sound and Graphics Upgrade" for MS FS4
  79.   VLB           VESA Local Bus (usually referring to the video card)
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ----------------------------------------------------------------------------
  84.                                  INDEX
  85.  
  86. Section A:  General information about rec.aviation.simulators
  87.    A1.  What is rec.aviation.simulators?
  88.    A2.  Is it okay to discuss games?
  89.    A3.  Can I post binary files here?
  90.    A4.  What posts *don't* belong here?
  91.  
  92. Section B:  Flight Simulation Theory
  93.    B1.  Where can I learn about flight simulation?
  94.    B2.  What do you really mean by "realism" in a flight simulator?
  95.    B3.  How does the flight model influence fidelity?
  96.    B4.  What is a 6 DOF flight model?
  97.    B5.  What is DATCOM?
  98.    B6.  How "realistic" are the various PC based simulators?
  99.  
  100. Section C:  Flight Simulator Products
  101.    C1.  Which flight simulator is best for me?
  102.    C2.  Can I maintain my FAA currency with a PC-based simulator?
  103.    C3.  Will a FPU/Math Co-processor improve my simulator performance?
  104.    C4.  Are there any space simulators?
  105.    C5.  What simulators are available for Unix or Sun systems?
  106.    C6.  Are there any Air Traffic Control simulators?
  107.    C7.  Where can I get information on the various flight simulators?
  108.    C8.  Where can I buy flight-related software?
  109.    C9.  Are there any flight-simulator-related mailing lists?
  110.  
  111. Section D:  Microsoft Flight Simulator
  112.    D1.  What kind of performance should I expect from FS5?
  113. |  D2.  Are there any patches available for FS5?
  114.    D3.  What add-ons are available for FS5?
  115.    D4.  What products are available for FS 4 (IBM)?
  116.    D5.  What products are available for FS 4 (Mac)?
  117.    D6.  What is the difference between AAF and A&SD?
  118.    D7.  Has anyone decoded the scenery file format?  Or the other file
  119.         formats used by FS 4 and 5?
  120.    D8.  Is there a way to get real ATC for FS4?
  121.    D9.  Why doesn't my copy of USA East work properly with FS4?
  122. |  D10. Why doesn't my USA scenery work with FS5?
  123.    D11. What are the various "companion books" available for FS?
  124.  
  125. Section E:  Specific Questions on Other Products
  126.    E1.  Why doesn't my Sound Blaster card work with ATP?
  127.    E2.  The KU antenna won't deploy in shuttle, and I can't de-orbit.  Is
  128.         there a fix?
  129.  
  130. Section F:  FTP Sites
  131.    F1.  Are there any FTP-sites that have flight-sim related material?
  132.    F2.  Where can I get ACM, FltSim, and Aviator?
  133.    F3.  How do I upload files to the various flight-sim FTP sites?
  134.    F4.  Where else can I get flight-sim related materials?
  135.  
  136. Section G:  Misc.
  137.    G1.  What happened between subLOGIC, Microsoft, and BAO?
  138.    G2.  How do I submit comments, suggestions, or corrections to the FAQ?
  139.  
  140.  
  141. -----------------------------------------------------------------------------
  142.  
  143.  
  144. Section A: General information about rec.aviation.simulators
  145.  
  146. A1.  What is rec.aviation.simulators?
  147.  
  148.      rec.aviation.simulators is one of many sister groups that are under
  149.      the "parent" group rec.aviation.  This USENET newsgroup is specifically
  150.      for the discussion of air and spacecraft simulators, whether they be
  151.      PC-based, Workstation-based, or "real".  Mostly, you will see talk
  152.      about PC sims, since most of us can't afford (and consequently don't
  153.      have) the real things.
  154.  
  155.  
  156. A2.  Is it okay to discuss games like "Falcon" or "Hellcats"?
  157.  
  158.      Since the software market doesn't really differentiate between games
  159.      and flight simulators, we don't either.  However, you are more likely
  160.      to find game-related simulators on the newsgroups
  161.      comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim and comp.sys.amiga.games and others,
  162.      whereas discussion of "pure" simulators on here. 
  163.  
  164.      If you need help with a game, you are probably going to have better
  165.      luck (and more responses) by posting the the games newsgroups.
  166.      However, if your questions are about flight or combat technique,
  167.      flight modeling, realism, or other related issues, then this is the
  168.      best place to post to.
  169.  
  170.  
  171. A3.  Can I post binary files here?
  172.  
  173.      In the past, some uuencoded binary files have been posted to this
  174.      forum.  In general, most of these files have been airplanes or
  175.      scenery for MS FS4 and such.  Although there's nothing really wrong
  176.      with posting such files to the newsgroup, use a little common sense
  177.      before doing so, and ask yourself the following questions:
  178.  
  179.      * How big is the file?  Whereas posting a 2k TRACON/ATC sector
  180.        is probably not a big deal, a 50k scenery file is probably
  181.        pushing things.  Most administrators probably don't want to
  182.        store several large binary files in their news spool
  183.        directories.
  184.  
  185.      * Would it be better to put it up for FTP?  In the case of larger
  186.        files, you will be best off putting the file at an FTP site
  187.        such as ftp.iup.edu or wuarchive.wustl.edu, and then just
  188.        announce its existence on the newsgroup, telling people where
  189.        they can find it and what it is.  See Section F for a listing
  190.        of FTP sites that carry Flight-Sim related material.
  191.  
  192.  
  193. A4.  What posts *don't* belong here?
  194.  
  195.      In general, if it's not related to flight simulation products or
  196.      thoery, you're better off taking it somewhere else.  This includes,
  197.      but is not limited to, political discussions, flames, chain letters,
  198.      government propoganda, and anything by Robert McElwaine or Melvin
  199.      Gladstone.  Also note that requests for cheats, cracks, or other ways
  200.      of bypassing copy protection, are not welcome.  *Several* major product
  201.      developers read this forum, and you're more likely to offend the 
  202.      people that are trying to make their living than you are to get any
  203.      help in illegal activities.
  204.  
  205.  
  206. Section B:  Flight Simulator Theory
  207. -----------------------------------
  208.  
  209. B1.  Where can I learn about flight simulation?  
  210.  
  211.      For the actual flight dynamics, try the references listed below.  You
  212.      would be best off reading books on computer graphics for handling the
  213.      graphic displays:
  214.  
  215.      Foley et. al., _Fundamentals of Interactive Computer Graphics_,
  216.      Addison-Wesley. [Basics only.  -R D Dorsett]
  217.  
  218.      _Microcomputer Displays, Graphics, and Animation_, Bruce A. Artwick, 
  219.      Prentiss-Hall, 1985, ISBN 0-13-039322-3.  Previously published
  220.      as _Applied Concepts in Computer Graphics_.  
  221.   
  222.      _A versatile computer-generated dynamic flight display_, Bruce A.
  223.      Artwick, Aviation Research Laboratory, Institute of Aviation, 
  224.      University of Illinois at Urbana-Champaign, prepared for Engineering
  225.      Psychology Programs, Office of Naval Research, May 1975.  
  226.  
  227.      _Flights of Fantasy_, by Chris Lampton, implements completely a PC
  228.      based flight simluator.  While it isn't Strike Commander or Falcon
  229.      3.0, it _is_ much better than any other book on the market for
  230.      learning implementation details of 3d graphical games. [ -Brian]
  231.  
  232.  
  233.      The following references are mostly academic texts, and provide more
  234.      of introductions to dynamics and flight dynamics theory.  Additional
  235.      references are listed in B4 and B5.
  236.  
  237.      _Aircraft Control and Simulation_, by Brian L. Stevens and Frank
  238.      L. Lewis, John Wiley & Sons, 1992, ISBN 0-471-61397-5.  This is
  239.      what a lot of people seem to think Rolfe's _Flight Simulation_
  240.      is.  Develops a 6 dof F-16 flight model. [ -RDD]
  241.  
  242.      "Modeling Flight," in _IEEE Potentials_., April 1990.  
  243.      Performance-based model of bizjet-category airplane; Turbo Pascal
  244.      source available on various ftp sites as "SIMULATE.PAS"  
  245.  
  246.      _Simulation Of Aircraft_, Connelly, Mark E.  Report 7591-R-1.
  247.      Feb 15, 1958, Servomechanisms Laboratory, MIT.  It is a bit dated
  248.      but its what CAE Electronics used to throw at new graduates in the
  249.      Aero Group to educate them. [ -Iab Maclure]
  250.  
  251.      J. D. Anderson, Jr., _Introduction to Flight_ (McGraw-Hill, 1989).
  252.      [A great intro to flight dynamics.  Read this first before tackling
  253.      the more difficult texts that follow. -B Anderson]
  254.  
  255.      C. D. Perkins and R. E. Hage, _Airplane Performance, Stability, and
  256.      Control_ (Wiley, 1949).  [One of the best books I've found on the
  257.      gritty details of flight dynamics, including all of the complicated
  258.      effects ignored by all PC flight sims.  Written by and for aircraft
  259.      designers. -BA]
  260.  
  261.      B. Etkin, _Dynamics of Atmospheric Flight_ (Wiley, 1972).  [A more
  262.      modern treatment.  Relies more on linearization, which I don't like,
  263.      but the treatment is more well organized. -BA]
  264.  
  265.      R. Von Mises, _Theory of Flight_ (Dover, 1959).  [Another detailed
  266.      book like the one by Perkins and Hage.  This one is even a little
  267.      more involved than Perkins and Hage's, and it's not suitable unless
  268.      you are comfortable with physics and math at the freshman or
  269.      sophomore level.  However, since it's a Dover book, the list price is
  270.      only $13-- a steal considering that Perkins and Hage's and Etkin's
  271.      books cost about $90 each. -BA]
  272.  
  273.      J. M. Rolfe and K. J. Staples, eds., _Flight Simulation_ (Cambridge
  274.      University Press, 1986), pp. 36-60.  [This is a book about the
  275.      development of flight sims.  Pages 36-60 (Chapter 3) contains
  276.      information on the quaternion formalism for representing an
  277.      aircraft's attitude.  This is the way to do it in a flight sim.  It
  278.      is much simpler and faster than the Euler-angle formalism (i.e., it
  279.      is much more suitable than using the gimbal equations). -BA]
  280.  
  281.      Another excellent reference is _Spacecraft Dynamics_ by Kane, Likins,
  282.      and Levinson (McGraw-Hill, 1983).  [Also details the quaternian
  283.      formulation, as well as gives transformation equations between the
  284.      various sets of parameters.  Also lists transformation matrices for
  285.      several sets of euler angles.  -JM]
  286.  
  287.      If you want to see a flight model in action, you will definitely want
  288.      to check out the flight model used in ACM (a Unix-based flight
  289.      simulator for X11 environments.  A separate FAQ for ACM is maintained
  290.      and posted periodically).
  291.  
  292.      Tim Tessin writes:
  293.  
  294.         ACM uses a 6 DOF model with roll, pitch and yaw modeled using 
  295.         NACA stability derivatives. Also ACM actually models the spring
  296.         and motion damping effects of the landing gear struts, as well as 
  297.         the contribution of ground friction by the wheels.
  298.  
  299. B2.  What do you really mean by "realism" in a flight simulator?
  300.  
  301.      Robert Dorsett Writes:
  302.  
  303.      There are two major issues to consider: realism and fidelity.
  304.      Realism is how "real" a system feels; fidelity relates to the actual
  305.      models used.
  306.  
  307.      Realism is a highly subjective issue: a simulator might model each
  308.      blade of grass on the approach end of a runway, but if the user's
  309.      flying overhead at 37,000', that won't affect his perception of
  310.      *realism* at that point.  Similarly, a graphics system might provide
  311.      a high- resolution database, but if it only uses an orthographic
  312.      projection, it won't win over many pilots!
  313.  
  314.      Simulation is, therefore, the *art* of providing the expected cues
  315.      and response characteristics for a specified mission.  Most military
  316.      simulators are so specialized that they're optimized for certain
  317.      missions or flight regimes; airline simulators tend to be much more
  318.      flexible (all regime).  For each regime, appropriate feedback must be
  319.      maintained.
  320.  
  321.      Real-world systems models are usually (but not always) the
  322.      cornerstone of high-fidelity simulation; final "realism", even in
  323.      airline simulators, is obtained only after an exhaustive survey and
  324.      fine-tuning process.  The acceptance process for even a
  325.      production-run simulator can take up to a year.
  326.  
  327.      A third issue is perception, and the intent of the game as an
  328.      entertainment product.  For example, pilots realize that airplanes
  329.      are essentially very easy to fly and land: non-pilots may expect them
  330.      to be horrifyingly complex to fly, given a lot of the mystique
  331.      surrounding aviation, a lot of which has been enthusiastically
  332.      promoted by pilots themselves. :-)
  333.  
  334.      All retail flight simulators are just games, and, to some degree,
  335.      help shape and feed off the perceptions of their users.  So if the
  336.      users expect an F-16 to be almost impossible to fly, an F-16
  337.      simulator that IS almost impossible to fly wouldn't disappoint anyone
  338.      except real pilots.  Conversely, a simulator that is actually easy to
  339.      fly might disappoint game-players as too easy, or "arcade-ish,"
  340.      because it IS too realistic.
  341.  
  342.      In discussing "realism," one should really pay attention to three
  343.      factors:
  344.  
  345.            1.  The flight dynamics and flight instrumentation. (flight
  346.                simulator)
  347.            2.  The visual system.
  348.            3.  The systems support. (systems simulator)
  349.  
  350.      The basis for such discussions in this forum should be from the
  351.      pilot, not entertainment, perspective.
  352.  
  353.  
  354. B3.  How does the flight model influence fidelity?
  355.  
  356.      True fidelity in a flight simulator comes from the flight equations
  357.      used in the flight model.  In general, the more complex the flight
  358.      model, the better performance you are going to get, though there are
  359.      instances where even a *good* flight model can lead to poor flight
  360.      simulation (more on that in a minute).
  361.  
  362.      In general, most of the low-end, low-cost simulators on the market In
  363.      general, most of the low-end, low-cost simulators on the market use
  364.      what is known as a "3 Degree of Freedom", or 3 DOF, flight model.
  365.      This means that the equations of motion only determine x, y, and z
  366.      displacements of the aircraft in space, and then use this information
  367.      to determine the flight attitude.  The actual characteristics are
  368.      based on the so-called "performance" equations, which themselves are
  369.      usually only defined for steady-state situations.  Various other
  370.      characteristics, such as roll rate, must be fudged by the author.
  371.      Some simulations don't even pay any attention to angle of attack,
  372.      using stick input or airplane pitch as the final determining
  373.      characteristic.
  374.  
  375.      Most high-end simulators use a 6 DOF model, described below, and a
  376.      lot of PC-based simulators tend to ignore these kinds of models
  377.      completely, and rely on a "point-space" performance model instead.
  378.  
  379.      The equations of motion do not make the flight model, however; they
  380.      merely set the limit on what is and is not possible.  In order to
  381.      support these equations, you must also have good models for finding
  382.      the lift-curve slope, drag coefficients, stability derivatives, and
  383.      other parameters.
  384.  
  385.      In addition, you have to decide how you want to calculate these
  386.      parameters.  Should you calculate your lift on each wing
  387.      independently, or just the lift on the whole wing surface area? The
  388.      latter method would be faster and easier, but the former would allow
  389.      you to model such flight dynamics as the "Dutch roll" modes,
  390.      stall-spin conditions, and other common effects.  How about downwash
  391.      effects, which alter the effective angle of attack of the tail?
  392.      There are several issues that need to be considered.
  393.  
  394.      Finally, after you have your flight model together, you need to find
  395.      the parameters that fit your aircraft, so that your *plane* flies
  396.      just as realistically as your flight model does.  For example, you
  397.      could have a high-end, 6 DOF flight model, but if your Cessna 172 has
  398.      the wrong wing area modeled, it won't *fly* like one.
  399.  
  400.  
  401. B4.  What is a 6 DOF model?
  402.  
  403.      Robert Dorsett writes:
  404.  
  405.      A 6 degree of freedom flight model provides for a fairly accurate
  406.      modelling of the motion and flying characteristics of an airplane.
  407.      It is generally used when the airplane is to be modelled as a "rigid
  408.      body." It considers both rotational (yaw, pitch, and roll) and
  409.      translational motion, both centered around the center of gravity.
  410.      Since there are three axes to consider in each case, this is referred
  411.      to as a six- degree-of-freedom model.  This model actually considers
  412.      twelve variables, since both the instantaneous rate of change *and*
  413.      position have to be considered.  These are referred to as the state
  414.      variables, which are applied to varying matrices of coefficients to
  415.      get the desired fidelity.
  416.  
  417.      Several people recommended "Aircraft Control and Simulation," by
  418.      Frank L. Lewis and Brian L. Stevens (Wiley Interscience, 1992, ISBN
  419.      0-471-61397-5).  It is a comprehensive work, using an F-16 model as a
  420.      case-study example.  It includes FORTRAN code.
  421.  
  422.      A couple of people recommended NASA CR-1756, "The simulation of a
  423.      large jet transport aircraft volume I: mathematical model," by C.
  424.      Rodney Hanke, March 1971.  This deals with the simulation of a Boeing
  425.      747.  I've found the second half, containing the aerodynamic data, is
  426.      all but impossible to find, however.
  427.  
  428.      One of the more accessible references is J. M. Rolfe's _Flight
  429.      Simulation_, a survey of the art.  It has a bottom-line description
  430.      of a 6 DOF flight model, adapted from the Hanke paper.  It is more
  431.      useful for its insights into other aspects of system and flight
  432.      simulation.
  433.  
  434.      One respondent suggested "A review of flight simulation techniques,"
  435.      by Max Baarspul, in _Progress in Aerospace Science_, Vol. 27, 1990.
  436.      This is a comprehensive monograph (120 pages), detailing the art of
  437.      simulation.  Portions are reminiscent of Rolfe, but he develops a
  438.      flight model for a DHC-2 "Beaver" in much more detail.
  439.  
  440.      Dan Sharpes dug up the following two:
  441.  
  442.      _Aircraft Dynamics and Automatic Control_, by McRuer, Ashkenas, and
  443.      Graham, (Princeton University Press, 1973, ISBN 0691080836), which
  444.      apparently has a detailed DC-8 model at the end.
  445.  
  446.      _Flight Stability and Automatic Control_, by Robert C. Nelson (McGraw
  447.      Hill, 1989, ISBN 0070462186).  Dan transcribed the following
  448.      derivatives for a 747-100 or -200, on page 260:
  449.  
  450.      Longitudinal
  451.       Mach   Alt   CL    CD     CLa   CDa     Cma     CLadot     CLq
  452.        .25   SL   1.11  0.102  5.70   0.66   -1.26    6.7       5.4
  453.        .90  40k   0.5   0.042  5.5    0.47   -1.6     0.006     6.58
  454.      
  455.       Mach  CMq     CLM    CDM    CmM   CL-De     CM-De
  456.        .25  -20.8  -0.81   0.0    0.27  0.338    -1.34
  457.        .90  -25.0   0.2    0.25  -0.10  0.3      -1.2
  458.      
  459.      Lateral
  460.       Mach   Alt   CyB    ClB     CnB   Clp     Cnp     Clr     Cnr
  461.        .25   SL   -0.96  -0.221  0.150 -0.45   -0.121  0.101  -0.30
  462.        .90  40k   -0.85  -0.10   0.20  -0.30    0.20   0.20   -0.325
  463.  
  464.       Mach  Cl-Da     Cn-Da    Cy-Dr    Cl-Dr   Cn-Dr
  465.        .25  0.0461   0.0064    0.175    0.007   -0.109
  466.        .90  0.014    0.003     0.075    0.005   -0.09
  467.  
  468.         W = 636,600 lb
  469.         CG @ 25%MAC
  470.         S = 5500 ft sq
  471.         b = 195.68 ft sq
  472.         c-bar = 27.31 ft
  473.  
  474.         Ix  18.2 E6 slug-ft sq
  475.         Iy  33.1 E6 slug-ft sq
  476.         Iz  49.7 E6 slug-ft sq
  477.         Ixz 0.97 E6 slug-ft sq
  478.                            
  479.         All derivatives are per radian.
  480.  
  481.  
  482.      For more aircraft models, check out the following references:
  483.  
  484.       Robert K. Heffley and Wayne F. Jewell, _Aircraft Handling Qualities 
  485.       Data_, NASA CR 2144, December 1972, 343 pp.  Aircraft described are
  486.       NT-33A, F-104A, F-4C, X-15, HL-10, Lockheed jetstar, Convair 880M,
  487.       B-747, C-5A, and XB-70A.
  488.  
  489.       G. L. Teper, "Aircraft Stability and Control Data, NASA CR-96008,
  490.       1969.  Aircraft covered are A-7A, A-4D, F-106B, T-38, F-5A, F-104,
  491.       F-105B, B-58, Navion, and DC-8.
  492.  
  493.  
  494. B5.  What is DATCOM?
  495.  
  496.      A description of DATCOM, from Dan Sharpes:
  497.  
  498.      The Datcom is the short-hand title for the "USAF Stability and
  499.      Control DATCOM."  It contains methodologies for determining the S & C
  500.      derivatives for just about any type of configuration.  It does NOT
  501.      contain the S & C derivatives of aircraft (popular misconception!).
  502.      Here's what the Guide to Datcom says:
  503.  
  504.      "Fundamentally, the purpose of the Datcom (Data Compendium) {OK, I
  505.      was wrong.  Flame me!} is to provide a systematic summary of methods
  506.      for estimating basic stability antd control derivatives.  ...  For
  507.      any given flight condition and configuration the complete set of
  508.      derivatives can be determined without resort to outside information.
  509.      The book is intended to be used for preliminary design purposes
  510.      before the acquisition of test data.  ... there are many cases where
  511.      the Datcom can be used to advantage in conjunction with test data.
  512.      For instance, if the lift-curve slope of a wing-body combination is
  513.      desired, the Datcom recommends that the lift-curve slopes of the
  514.      isolated wing and body, respectively, be estimated by methods
  515.      presented and that appropriate wing-body interference factors (also
  516.      presented) be applied.  If wing-alone test data are available, it is
  517.      obvious that these test data should be substituted in place of the
  518.      estimated wing-alone characteristics ..."
  519.  
  520.        The Datcom has nine sections:
  521.          1) Guide to Datcom and Methods Summary
  522.          2) General Information (notation, parameters of wing, body,
  523.             section, and planform)
  524.          3) Effects of External Stores
  525.          4) Characteristics at Angle of Attack (static derivatives in alpha)
  526.          5) Characteristics in Sideslip (static derivatives in beta)
  527.          6) Characteristics of High-Lift and Control Devices (section and
  528.             wing forces and moments, including hinge moments)
  529.          7) Dynamic Derivatives (in p, q, r, alpha-dot, and beta-dot)
  530.          8) Mass and Inertia
  531.          9) Characteristics of VTOL-STOL Aircraft (thrust characteristics)
  532.  
  533.      The methods are a mixture of theoretical and empirical equations.
  534.      Each section starts with a description of the aerodynamics that
  535.      contribute to the derivative as appropriate to the configuration.
  536.      The methods are then discussed with sample problems following.  Next
  537.      are the references, the tables showing accuracy of the methods, and
  538.      finally, the charts.  You'll probably recognize these - several
  539.      authors use them liberally in their texts.
  540.  
  541.      Where to get DATCOM:
  542.  
  543.      It's $175.  It's distributed in four binders, is 3,200 pages, and can
  544.      be ordered from:
  545.  
  546.        Global Engineering
  547.        7730 Carondelet Ave. #407
  548.        Clayton, Missouri 63105
  549.  
  550.         800-854-7179
  551.  
  552.  
  553. B6.  How realistic are the various PC-based simulators?
  554.  
  555.      Robert Dorsett writes:
  556.  
  557.      This is difficult to establish, since, again, user enjoyment of a
  558.      product isn't directly proportional to its realism.  Also, different
  559.      users might prioritize different aspects of the simulator, which can
  560.      contribute to perceptions of realism.  An instrument-rated pilot
  561.      might value the fidelity of the nav database; a VFR pilot might want
  562.      a detailed visual database and good "seat of the pants"
  563.      controllability.  A combat pilot will want a challenging adversary,
  564.      whereas a would-be test-pilot would enjoy just flying the airplane.
  565.      So far, there aren't any "combat airplane" equivalents of MS FS,
  566.      which will just let one fly around a realistic civilian database in a
  567.      really high-performance airplane, so it's not really possible to talk
  568.      about "instrument" military simulators, even though a couple provide
  569.      "ILS" approaches.
  570.  
  571.      Since "package" evaluations ARE a function of user expectations, take
  572.      the following with a grain of salt.
  573.  
  574.      1.  _Civilian_  Considering flight realism, database design and
  575.      fidelity, and instrumentation.
  576.  
  577.          Realism: Elite (Mac/PC), without a doubt.  Developed with a 6 DOF
  578.          flight model, very accurate.  Followed by Microsoft Flight
  579.          Simulator 5.0 (PC), ATP (PC) and MS Flight Simulator 4.0 (Mac/PC).
  580.  
  581.          Database: Elite, for its nav database; ATP and MS FS 4.0 for
  582.          their visual databases.  Navaids modelled better in ATP.
  583.  
  584.          Instrumentation: Elite (Mac/PC), without a doubt; ATP and MS FS
  585.          4.0 and 5.0 are about on par.
  586.  
  587.      2.  _Combat_  Considering flight realism, database design,
  588.          responsiveness, and challenge.
  589.  
  590.          Flight: "Hellcats over the Pacific"'s (Mac) F6F feels the most
  591.          like any airplane, but its performance near the edges of the
  592.          envelope feels too stable.  Next-up would be "Falcon 3" (PC),
  593.          idiosyncrasies and all; followed by "P-51 Mustang" (Mac), and
  594.          "Aces over the Pacific" (PC).  Near the bottom of the list is
  595.          "Falcon MC" (Mac), with its horrible flight model.
  596.  
  597.          Database: "Hellcats," again, the most detailed, modelling
  598.          everything from moving aircraft carriers to the ammo cans on
  599.          anti-aircraft batteries.  "Falcon" (3 and MC) are mediocre
  600.          seconds.
  601.  
  602.          Challenge: "Falcon 3's" probably the best, due to the necessity
  603.          of learning and using the various types of weapons systems.
  604.          "Hellcats" arguably provides the best air combat maneuvering guns
  605.          environment, although enemy aircraft don't die easily enough when
  606.          hit point- blank.  "P-51" has a difficult ACM environment, but is
  607.          only 1:1.  However, when one wins, one has a real feeling of
  608.          accomplishment.
  609.  
  610.  
  611. Section C:  PC-Based Products
  612. -----------------------------
  613.  
  614. C1.  Which flight simulator is best for me?
  615.  
  616.      The answer to this question, like all others of this type, is "it
  617.      depends on what you want to use it for".  There are a number of
  618.      flight simulators out on the market, and they are (mostly) broken
  619.      down into the following categories:
  620.  
  621.        * Cheap games -- These would be programs that aren't really flight
  622.          simulators at all, but rather programs that have an airplane or
  623.          some such thing in them.  They are not intended to be flight
  624.          simulators, any more than DOS's EDLIN and Mac's TeachText are
  625.          intended to be word processors.
  626.  
  627.        * Flight Simulation Combat -- This category would include games
  628.          like Falcon, Aces Over the Pacific, Hellcats, and others.  Some
  629.          of these have better flight models than others, some have better
  630.          combat modeling.  It's really difficult to point out which of
  631.          them is the best, since it all depends on what kind of planes you
  632.          want to fly, and how complicated a program you want.
  633.  
  634.        * Low-end Simulators -- This category includes FS 4 and ATP, and
  635.          consists of programs that are really intended to be basic flight
  636.          simulation "games" (and I use that term loosely).  You get a
  637.          fairly good flight model at low cost, and also good graphics.
  638.          They are usually intended for VFR flight, and not for serious IFR
  639.          practice.
  640.  
  641.        * High-end Simulators -- This category includes software packages
  642.          like Elite and IFT-Pro.  They typically will have a 6 DOF flight
  643.          model, realistic performance, high fidelity, and are designed to
  644.          provide existing or future pilots with serious IFR practice.
  645.          They are also considerably more expensive, ranging from $150 to
  646.          $600 or so.
  647.  
  648.  
  649. C2.  Can I maintain my IFR currency with a PC-based simulator?
  650.  
  651.      There is no PC-based program that can, at the present time, be used
  652.      to log IFR hours.  However, the following products are recommended
  653.      for serious IFR practice:
  654.  
  655.      "Elite" by Azuresoft(?) is an extremely expensive, but highly
  656.      realistic IFR trainer that is available for the Mac and IBM.  There
  657.      are several different versions out, depending on what type of
  658.      computer you have, and they all require a flight yoke of some kind or
  659.      another.  Elite is not a toy, and is probably the most accurate and
  660.      realistic PC-based simulator, both in terms of flying
  661.      characteristics, and instrument panel simulation.  The list price for
  662.      Elite varies from $400 to $700, depending on which version you
  663.      purchase.
  664.  
  665.      "Instrument Pilot" by Precision Training is an IBM (386 or better)
  666.      based integrated instrument rating instructional simulator.  It comes
  667.      with speech generation hardware to simulate communications and
  668.      includes all equipment necessary for instrument training ground
  669.      school.  List is about $495, and it can be purchased directly from
  670.      the company at (800) 452-0465.
  671.  
  672.      "IFT-Pro" from Flight Deck is also a good choice.  Though not as
  673.      complex as Elite, it still offers a high level of instrument and
  674.      flight realism, and is an excellent package.  It's also a lot
  675.      cheaper..  list is somewhere around $350.  It is available for IBM
  676.      systems.
  677.  
  678.      "Cross-Country Instrument Flight Trainer", from T-34 Microsystems, is
  679.      an excellent IFR trainer available for the Mac.  It sells for about
  680.      $150 and can be purchased from Microsystems directly, (800)
  681.      543-2259.
  682.  
  683.      "FS100", by MDM Systems, Inc., is an IBM PC-based (286 or better)
  684.      flight sim that is intended for IFR training, and has a "pilot
  685.      console" that attaches to your serial port.  The console has switches
  686.      for nav/com radios, throttle/prop/mixture, flaps/gears, etc..
  687.      Databases constructed from Jepp NavData are available for $75 each.
  688.      The company is in Charlotte, NC and their number is 704-523-7400.
  689.      List price is $595.
  690.  
  691.  
  692. C3.  Will an FPU/Math Co-processor increase my simulator performance?
  693.  
  694.      Robert Dorsett writes:
  695.  
  696.       Most flight simulators, as with most games, use fixed-point
  697.       integer arithmetic.  They do this both because most production
  698.       machines, until recently, haven't had an FPU, but they also do it
  699.       because this approach is significantly *faster* than FPU
  700.       performance.  
  701.  
  702.       This approach is also used by real-life avionics and simulator
  703.       manufacturers, and obviously is not a "limitation."  A common
  704.       misconception is that an FPU adds more "precision," and leads to
  705.       greater "realism."  This is wrong.  
  706.  
  707.       A simulator must explicitly code for FPU use.  Thus, simply by
  708.       adding an FPU, one won't see any magical speed changes.
  709.  
  710.       So unless a simulator explicitly *requires* an FPU, or *states*
  711.       that it will benefit from an FPU, don't bother buying one, unless
  712.       you can use it elsewhere.
  713.  
  714.      Simulators that don't use an FPU:
  715.  
  716.        Hellcats over the Pacific (Mac)
  717.        Leyte Gulf (Mac)
  718.        ATP (IBM)
  719.        FS4 (IBM and Mac)
  720.        FS5 (IBM)
  721.  
  722.      Simulators that do:
  723.  
  724.        Elite (all versions, IBM and Mac)
  725.        Falcon 3.0 (req'd for High Fidelity model, IBM)
  726.  
  727.  
  728. C4.  Are there any space simulators?
  729.  
  730.      Virgin produces a simulator simply entitled "Shuttle".  It is by far
  731.      one of the most complex, detailed, and realistic simulators available
  732.      for the PC, Amiga, and Atari ST.
  733.  
  734.      Another, older, program, called "Orbiter", is available for Mac
  735.      systems.
  736.  
  737. C5.  What flight simulators are available for Unix systems?
  738.  
  739.      There are currently three flight simulation programs that you can run
  740.      on a Sun workstation running SunOS/Unix, or on X-Window systems:
  741.  
  742.      Flight Sim (fltsim.tar.Z) -- A flight simulator for Sun systems.  No
  743.      documentation, only some notes on what systems it has been run on
  744.      (Sun3, 4, 386, IPX with 8-bit color).
  745.  
  746.      Air Combat Maneuvers (acm-4.0.tar.Z) -- A LAN-based combat simulator
  747.      for the X-11 window environment.  It simulates F-16 and Mig-23
  748.      aircraft and is a client/server package, meaning that several players
  749.      can fly against one another when connected to the same server.  A
  750.      separate FAQ is maintained for ACM by Brad Bass (bass@convex.com), and
  751.      is posted here periodically.
  752.  
  753.      Aviator (???) -- Stefan Frick writes:
  754.  
  755.       I think it started as a demo-project by two SUN-employees to exploit
  756.       the performance of the GX-graphics-accelerator. One of them is Bruce
  757.       Factor, can't remember the other one...[The other is Curtis Priem
  758.       - Paulo Ney de Souza]  A couple of years ago, you could get the program
  759.       for free from your local sales-rep., but the authors formed their own
  760.       company, called 'Artificial Horizons' and it became a commercial
  761.       product.  The simulator models the FA-18, X-29 and Boeing 727.
  762.  
  763.      Is uses terrain-data from the US Geological Survey and it gives at great
  764.      sense of realism.  The cost of Aviator is $40 (US) for the liscence + $8
  765.      (US) for the media.
  766.  
  767.      Scott Chan writes:
  768.  
  769.       Silicon Graphics workstations come bundled with a flight simulator
  770.       located in the demos.  One can take-off, land, and dog fight in a
  771.       Cessna 150, B747, F15, P38, etc.  Flight characteristics "seem" pretty
  772.       good; frame rate is good, but depends on hardware platform and detail
  773.       selected.  Scenery is somewhat sparse.  Instruments are useful but not
  774.       realistic.  There is also a heads-up display instrument panel.
  775.  
  776.       Dogfighting takes place against other employees goofing off over the
  777.       network.  I have no idea if it's been ported to other platforms which
  778.       have OpenGL...
  779.  
  780.  
  781. C6.  Are there any Air Traffic Control simulators?
  782.  
  783.      "TRACON II" by Wesson International is available for many platforms.
  784.      It is an excellent simulation of ATC, and the PC version can even be
  785.      linked to Microsoft Flight Simulators for multi-player interactive
  786.      flying and ATC.  There are several variants available, including
  787.      TRACON for Windows, and TRACON Pro (suitable for training real ATC
  788.      personnel).
  789.  
  790.      Recently, Wesson released a "cosmetic" upgrade of TRACON for IBM
  791.      under the title name "ATC".  Mallard is now handling this
  792.      distribution of this product, which is basically a combination of the
  793.      IBM versions of TRACON for DOS and TRACON for Windows (both are
  794.      included in the package).  It is believed that the "ATC" line will
  795.      replace the "TRACON" title and will continue to be distributed
  796.      through Mallard.  "TRACON Pro" however, will remain a
  797.      Wesson-distributed product.  "TRACON" is also available for Macintosh
  798.      systems
  799.  
  800.      The rumors of the "Microsoft ATC simulator" probably came about when
  801.      some people confused the Tower simulator under development by Wesson
  802.      and BAO with the new TRACON/ATC package, and concluded that a product
  803.      called "ATC" was going to be released by Microsoft, the publisher of
  804.      BAO's Flight Simulator.  Currently, the ultimate publisher for Tower
  805.      is undecided, and no release date has been set.  [ -RDD]
  806.  
  807.  
  808. C7.  Where can I get information about the various flight simulators?
  809.  
  810.      There is an archive that contains reviews, bug-fixes and notices,
  811.      screen snapshots, and other related information that you can get via
  812.      anonymous FTP:
  813.  
  814.        rascal.ics.utexas.edu  (128.83.138.20)
  815.        misc/av/simulator-folder
  816.  
  817.      Another excellent source is the WAIS service at quake.think.com.
  818.      Simple TELNET to quake.think.com and login as wais.  Select the
  819.      flight_sim source and ask about the topic you are interested in.
  820.      A list of articles will be given to you, after which you select
  821.      the ones you want to read.  If you wish to keep a copy of an
  822.      article, you can have it mailed to you.
  823.  
  824.  
  825. C8.  Where can I buy flight-related software?
  826.  
  827.      There are a few good places to try.  I am sure there are more, but
  828.      these companies really stand out (feel free to add to this list):
  829.  
  830.        Egghead Software      (800) EGG-HEAD   Software of all types.
  831.        Flight Computing      (800) 992-7737   Flight-related software and
  832.                                               more.  Very aviation-
  833.                                               oriented. 
  834.        TekMate               (713) 440-5542   TekMate has all subLOGIC
  835.                                               scenery disks, in addition
  836.                                               to other products.
  837.        Electronics Boutique  (800) 800-5166
  838.        Mallard Direct        (800) WEB-FEET
  839.        DataWings             (713) 431-1079
  840.  
  841.  
  842. C9.  Are there any flight-sim-related mailing lists?
  843.  
  844.      Falcon 3 users can join the Falcon mailing list by sending a 
  845.      message to "majordomo@onion.rain.com" with the line "subscribe
  846.      falcon3" in the BODY of the message.
  847.  
  848.      The Flight Simulator mailing list is mostly centered around MS FS,
  849.      but is not restricted to any particular product or class of
  850.      products.  All requests to be added to or deleted from the list
  851.      should be sent to "flight-sim-request@grove.iup.edu" as should
  852.      problems or questions relating to its operation.
  853.  
  854.      Air Warrior mailing list can be subscribed to by emailing
  855.      "listserv@cactus.org" with "subscribe 666th-etal <user>" in the
  856.      body of the message.
  857.  
  858.  
  859.  
  860. Section D:  Microsoft Flight Simulator
  861. --------------------------------------
  862.  
  863. D1.  What kind of performance should I expect from FS5?
  864.  
  865.     The faster your machine, the better off you will be.  Although a
  866.     386 is the minimum recommended processor on the box, you will find
  867.     that you'll want a 486DX *at least* if you want to use all of FS5's
  868.     new features and still get high frame rates.  To give you an idea of
  869.     the "low end" computers, my former 386DX/25 gave a frame rate of
  870.     between 2 and 5 fps at Chicago with the following configuration:
  871.  
  872.        ET4000 video card, 320x400 VGA (256 colors)
  873.        Textured sky, gradient horizon
  874.        Textured ground
  875.        Normal scenery density
  876.        No dynamic scenery
  877.        No shadows
  878.        No building textures
  879.        No aircraft texture
  880.        Airport lighting on
  881.        "Enhanced readibility" instrument panel
  882.        No image smoothing
  883.        Low instrument update rate
  884.  
  885.     I could increase this frame rate to about 3 to 8 fps by removing the
  886.     textured ground.  Removing the textured sky further increased frame
  887.     rate, and switching to the 16-color mode essentially turns the graphics
  888.     display to FS4 levels, but with a slightly lower frame rate than FS4
  889.     (this last one is difficult to measure accurately).  These frame rates
  890.     were playable and acceptable to me.
  891.  
  892.     When I upgraded to a 486/25, (same video configuration), the frame
  893.     rate was roughly twice that of the 386/25.
  894.  
  895.     A 486DX2/50 or higher will (in most circumstances) allow you to run
  896.     with all the special effects turned on with more acceptable frame
  897.     rates [Can anyone give me some specific numbers?  -JM].
  898.  
  899.     You'll find that your video card will make a big difference, especially
  900.     if you are running VLB.  Configuring for large disk caches (1 MB to
  901.     2 MB) will further increase performance, and FS5 prefers EMS to XMS.
  902.  
  903.     The main idea to remember is that you can't expect to turn on all the
  904.     display options and dense scenery and still get high frame rates,
  905.     especially if you have a 386 processor.  FS5 is essential a 486 program,
  906.     and unless you turn down the details to match your processor, you will
  907.     not be happy with the results.
  908.  
  909.  
  910. | D2.  Are there any patches available for FS5?
  911. |    BAO and Microsoft have released a patch which upgrades FS 5.0 to
  912. |    version 5.0a.  This patch fixes many of the bugs that are present
  913. |    in the original release, reduces the in-flight pauses, and 
  914. |    slightly improves the frame rate.  It also includes a 320x200x256
  915. |    graphics mode to provide improved frame rates on slower machines.
  916. |
  917. |    The patch, FS50A.ZIP, and a text file describing the revisions,
  918. |    is available from ftp.iup.edu in the FLIGHT-SIM.FS5 directory.
  919.  
  920.  
  921. D3.  What add-ons are available for FS5?
  922.  
  923.      Real Weather Pilot, a release from Mallard, allows you to access
  924.      and incorporate current weather conditions into your FS4 and FS5
  925.      environment.  [I don't own RWP.  Can someone send me a brief
  926.      description?  -JM]
  927.  
  928.      Currently, there are also several scenery disks which are distributed
  929.      through Mallard and Microsoft.  These scenery disks each cover
  930.      a major city (San Francisco, New York, Paris, etc...) in great detail,
  931.      and part of the surrounding area.  With all the details turned up,
  932.      the San Francisco scenery has given frame rates as low as 2 frames/sec
  933.      on a 486DX2/66 (worst case), so some of these disks are definitely
  934.      not for the CPU-impaired if you want to partake of *all* the features.
  935.  
  936.      BAO also released a frame counter that tells you how many frames per
  937.      second you are getting in FS5.  It is available from ftp.iup.edu in
  938.      the FS5 directory, as filename FC-FSO.ZIP.
  939.  
  940.  
  941. D4.  What products are available for FS 4 (IBM)?
  942.  
  943.      There are several commercial products available for the IBM version
  944.      of FS 4.  Most of these are listed below:
  945.  
  946.      * Aircraft and Adventure Factory -- Allows you to create aircraft
  947.        models for your A&SD/FS 4 aircraft.  Note that the aircraft factory
  948.        is not and does not modify flight characteristics or parameters, it
  949.        is merely a "paint shop" for designing the *visual model* only.
  950.  
  951.        The Adventure Factory lets you create interactive FS "adventures"
  952.        that you can use to do a variety of things, such as simulate Air
  953.        Traffic Control.
  954.  
  955.      * Aircraft and Scenery Designer -- Design your own static and dynamic
  956.        scenery.
  957.  
  958.      * Facilities Locator -- Both subLOGIC and Mallard distribute a
  959.        facilities locator that can instantly place you at any airport or
  960.        nav-aid in the FS database.  Both products have different
  961.        features.
  962.  
  963.      * Scenery Enhancement Editor -- Enhance your A&SD scenery files by
  964.        adding custom library objects, day/dusk/night effects, rotating and
  965.        elevating scenery objects, and much more.
  966.  
  967.      * Sound and Graphics Upgrade -- Provides sound support (and digitized
  968.        sound) for most of the popular sound boards (SB, SBPro, AdLib,
  969.        etc..).  Also has graphics drives for VGA and SVGA modes (only
  970.        certain SVGA cards are supported).
  971.  
  972.      * Real Weather Pilot -- See above.
  973.  
  974.      Scenery disks are also available from subLOGIC and Mallard.
  975.  
  976.  
  977. D5.  What products are available for FS 4 (Mac)?
  978.  
  979.      Currently, the only "add-on" products for the Macintosh are the
  980.      Scenery Disks I - IV from BAO (note that only I - III are needed to
  981.      cover the continental US).
  982.  
  983.      Note that there is NO scenery designer for Macintosh systems, and the
  984.      last anyone knew, there were no plans for one.
  985.  
  986.  
  987. D6.  What is the difference between the aircraft "designers" in AAF and A&SD?
  988.  
  989.      A&SD is the program that actually allows you to design the flight
  990.      characteristics of your aircraft (within certain limits).  The
  991.      Aircraft Factory in AAF, however, is merely a "paint shop" that lets
  992.      you draw the outward appearance of your design.  It does not allow
  993.      modification of your aircraft's flight parameters.
  994.  
  995.      In short, if you wanted to design a 727, A&SD would make your plane
  996.      *fly* like a 727, while AAF would make your plane *look* like a 727.
  997.      AAF can also be used to generate "static" scenery library objects
  998.      (.SC0 files) that can be inserted into your scenery files.  Thus, you
  999.      could also put your 727 in a static scenery file, and display it
  1000.      parked at your favorite airport terminal.
  1001.  
  1002.  
  1003. D7.  Has anyone decoded the scenery file format?  Or the other file
  1004.      formats used by FS 4 and 5?
  1005.  
  1006.      There is an excellent description of the various FS 4 file formats in
  1007.      a file called FSSTRUCT.ZIP, and an FS Structure decoder exists under
  1008.      the archive name FSDECODE.ZIP with accompanying files in DES.ZIP.  Both
  1009.      can be obtained via anon FTP from the ftp.iup.edu site in the directory
  1010.      FLIGHT-SIM.FSDECODE (see section F).
  1011.  
  1012.      FS5STRUC.ZIP is also available, and discusses the currently known FS 5
  1013.      file formats.  It comes with .DES files for use with FSDECODE, above.
  1014.  
  1015.  
  1016. D8.  Is there a way to get real ATC for Flight Simulator v4.0?
  1017.  
  1018.      IBM users have the following options:
  1019.  
  1020.       TRACON/ATC, from Wesson and Mallard (described above), can link 
  1021.       with two computers running Flight Simulator, and allow you to
  1022.       send your ATC messages to the Flight Simulator programs.  With
  1023.       special hardware, up to 16 FS porgrams can be linked.
  1024.  
  1025.       Pilot's Power Tools, a commercial product from Mallard, let's
  1026.       you design AAF adventures from your flight plan.  These
  1027.       adventures will provide you with full ATC from takeoff to landing,
  1028.       and VOC support is included.
  1029.  
  1030.       Approach Control, a shareware product from John Mechalas, generates
  1031.       AAF adventures that simulate airport approach control at any user-
  1032.       defined airport.  These adventures provide you with the ATC
  1033.       commands needed to line you up for an instrument approach for the
  1034.       runway most favored by the local winds.  VOC support is included.
  1035.       It is available form ftp.iup.edu in the FLIGHT-SIM.AAF directory.
  1036.  
  1037.       ATC Net, also a shareware product from John Mechalas, generates
  1038.       AAF adventures that create entire ATC "networks" for your FS4 world.
  1039.       You can create several pre-defined adventures as well as define
  1040.       several airports all in the same .ADV file.  Full ATC is provided
  1041.       from takeoff to landing, and it incorporates the Approach Control
  1042.       engine for instrument approaches.  It is available from ftp.iup.edu
  1043.       in the AAF directory.
  1044.   
  1045.      Mac users can try the following product:
  1046.   
  1047.       FS-ATC is a shareware program from Miika Asunta that uses undocu-
  1048.       mented Apple Events to find the position of your aircraft, and
  1049.       sends messages to the FS program via the Notification Manager. 
  1050.       It also speaks the ATC messages vi the Speech Manager.  The file
  1051.       fs-atc-21-cpt.hqx is currently available from the sites
  1052.       sumex.aim.stanford.edu, mac.archive.umich.edu and their mirrors, as
  1053.       well as ftp.iup.edu.
  1054.  
  1055.  
  1056. D9.  Why doesn't my copy of USA East work properly with FS4?
  1057.  
  1058.      Most problems with USA East are caused by low memory (these problems
  1059.      include:  no runways or buildings displayed when scenery is loaded,
  1060.      loss of map or multiple 3d windows, and sometimes very low frame
  1061.      rates).  Because USA East is so large, those of you with A&SD
  1062.      installed with have to cut their static and dynamic memory
  1063.      allocations.  It is also recommended that you install a memory manager
  1064.      in order to maximize the amout of 640k base memory that is available
  1065.      from DOS.  Last, do not use the SVGA modes that come with S&GA,
  1066.      particularly the 800x600 mode.  These higher res modes both eat up
  1067.      memory *and* lower frame rates.
  1068.  
  1069.      A good way to monitor your available memory in FS is to use the
  1070.      Sound Control menu (if you have SOUND.DRV installed) as you modify
  1071.      your A&SD settings.
  1072.  
  1073.      You might also want to make sure that you are loading the FS4 version
  1074.      of the scenery, and not the ATP version.  The ATP/USA CD-ROM package,
  1075.      for example, only includes the ATP scenery, and as a result it will
  1076.      not work with FS4.
  1077.  
  1078.  
  1079. | D10. Why doesn't my USA scenery work with FS5?
  1080.  
  1081.      There are lots of possible answers to this question:
  1082.  
  1083.        1) FS5 requires a special driver to display all of USA's scenery.
  1084.           Without this driver, only the .SCN file will load, and as a
  1085.           result you won't be able to see any buildings, airports, or
  1086.           other details.  The driver is available from subLOGIC, if you
  1087.           don't already have it, along with some utilities.
  1088.  
  1089.        2) Both FS5 and USA scenery are memory hogs.  Free up as much
  1090.           of your 640k base memory as you can, and invest in a memory
  1091.           manager if you need to.  I don't have any problems with
  1092.           USA loading as long as I have about 620,000 bytes free (this
  1093.           has not been tested thuroughly, however).
  1094.  
  1095.        3) FS5 is very flakey when it comes to displaying FS4 scenery,
  1096.           and many of the problems you experience with USA scenery are
  1097.           also present with other scenery disks.  Some examples include
  1098.           the red error boxes and position jumping.  (Note that the
  1099.           latter problem can be prevented by keeping your NAV1 radio
  1100.           tuned to a local VOR, though no one is really sure why this
  1101.           works).
  1102.  
  1103.        4) Make sure you are trying to load the FS4, and not the ATP,
  1104.           version of the scenery.  The ATP/USA CD, as mentioned above,
  1105.           only has the ATP version of USA, which won't work with FS5.
  1106.  
  1107. |      5) Currently, USA scenery is not compatible with FS 5.0a, so
  1108. |         if you have the new version, or you have installed the patch,
  1109. |         you will not be able to use USA.  subLOGIC (and, apparently,
  1110. |         Microsoft and BAO) are working on a fix.
  1111.  
  1112.  
  1113. D11.  What are the various "companion books" available for FS?
  1114.  
  1115.      [This section is brand new...please send me any info you have.  -JM]
  1116.  
  1117.      * The "13MIKE" series, by Miller and Calfior, is a series of companion 
  1118.        books for FS5.  The first, "Flights of 13MIKE", provides the computer
  1119.        pilot with flight scenerios, along with techinical information
  1120.        covering preflight, techniques, rules of thumb, flight procedures,
  1121.        and hints and tips.  It also comes with VFR sectional maps reproduced
  1122.        as an appendix.  Available from CalMil Publishing, (602) 778-1245. 
  1123.  
  1124.  
  1125. Section E:  Specific Questions about Other Products:
  1126. ----------------------------------------------------
  1127.  
  1128. E1.  Why doesn't my Sound Blaster card work with ATP?
  1129.  
  1130.      If you are hearing only the first word of every ATC message through
  1131.      your sound card, it is generally cause by an improper setting in the
  1132.      SETBLASTER line in your AUTOEXEC.BAT.
  1133.  
  1134.      Linda McGarry writes:
  1135.  
  1136.       I had the same problem with only 'Los' spoken from my Soundblaster
  1137.       card.  After a few phone calls to my supplier, I found out that
  1138.       there is another option to the SETBLASTER environment variable that
  1139.       is not mentioned in the leaflet that comes with the upgrade, the T
  1140.       (type of soundblaster?).
  1141.  
  1142.       I have: SETBLASTER=A220 D1 I5 T1  (??)
  1143.  
  1144.       (I believe that the recommended value of T for current soundblaster
  1145.       cards is T3).
  1146.  
  1147.       Hope this helps!
  1148.  
  1149.  
  1150. E2.  The KU antenna won't deploy in Shuttle, and I can't de-orbit.  Is there
  1151.      a fix?
  1152.  
  1153.      Joel Murray writes:
  1154.  
  1155.       There is a bug-fix available directly from Virgin.  All you have to
  1156.       do is send them a letter stating that you want the fix and enclose
  1157.       the UPC code from the back of the box.  I did and have experienced
  1158.       NO problems since installing the fix.
  1159.  
  1160.       By the way, if you type SHUTTLE /ALL (I think), all of the missions
  1161.       become available to you.
  1162.  
  1163.  
  1164. Section F:  FTP Sites
  1165. ---------------------
  1166.  
  1167. F1.  Are there any FTP sites that have flight-sim related material?
  1168.  
  1169.      There are several places you can go (IP addresses are subject to
  1170.      change.  Please use the alias/name if possible):
  1171.  
  1172.  
  1173.      ftp.uml.edu (129.63.17.1)                 A&SD Scenery (US scenery)
  1174.          /msdos/Games/FltSim/Scenery           + some IBM utils
  1175.  
  1176.      wuarchive.wustl.edu (128.252.135.4)       A&SD Scenery (US scenery)
  1177.          /mirrors2/msdos-games/FltSim/Scenery  (ftp.ulowell.edu mirror)
  1178.  
  1179.      ftp.uwp.edu (131.210.1.4)                 (ftp.ulowell.edu mirror)
  1180.  
  1181.      ftp.iup.edu (144.80.128.8)                A&SD scenery and aircraft +
  1182.      (alias for acorn.grove.iup.edu)           general FS info.  Lotsa
  1183.          (This is a VAX/VMS machine)           goodies in the various
  1184.                                                directories.  Mostly
  1185.                                                IBM, but some Mac stuff.
  1186.  
  1187.      onion.rain.com (147.28.0.161)             Falcon 3 missions and misc
  1188.          /pub/falcon3                          progs/utilities etc..
  1189.  
  1190.      cactus.org                                Mirror of the above.  Better
  1191.                                                Internet connections, but no
  1192.                                                uploads.
  1193.  
  1194.  
  1195. F2.  Where can I get FltSim, ACM, and Aviator?
  1196.  
  1197.      The following sites are taken from archie as of 2/17/94:
  1198.  
  1199.      fltsim.tar.Z --  ftp.germany.eu.net          /pub/windows/sunview
  1200.  
  1201.      acm-4.0.tar.Z -- ftp.x.org                   /contrib
  1202.                       pdq.coe.montana.edu         /pub/mirrors/X11-contrib
  1203.                       sunsite.unc.edu             /pub/X11/contrib
  1204.                       theta.iis.u-tokyo.ac.jp     /pub1/contrib
  1205.                       ftp.luth.se                 /pub/X11/contrib
  1206.  
  1207.      Aviator can be purchased from QUALiX (yes, that's a lower-case "i")
  1208.      for $48 (US): 
  1209.  
  1210.         QUALiX GROUP, Inc.
  1211.         1900 S. Norfolk St., Suite 224
  1212.         San Mateo, CA 94403
  1213.         Phone:   1-800-245-UNIX, 415-572-0200
  1214.         Fax:     1-415-572-1300
  1215.         E-mail:  info@qualix.com
  1216.  
  1217.  
  1218.      A Windows port for ACM is under construction currently, and a demo
  1219.      of ACM for Windows is available at ftp.iup.edu in the FLIGHT-SIM.ACM
  1220.      directory.  It requires a 386/7 for the floating point power, and runs
  1221.      as a native Windows App. 
  1222.  
  1223.  
  1224. F3.  How do I upload files to the various flight-sim FTP sites?
  1225.  
  1226.      The incoming/uploads directories for some sites are given below.
  1227.      Read the README files at the particular site for details on the
  1228.      upload procedures.
  1229.  
  1230.      Site                     Directory                  Comments
  1231.      ----------               -------------              -------------
  1232.      ftp.iup.edu              UPLOADS:                   Note the colon
  1233.                                                          after the directory
  1234.                                                          name-- it's needed.
  1235.  
  1236.      ftp.ulowell.edu          /pub                       Archiver puts new
  1237.                                                          files out every
  1238.                                                          month or so.  Mail
  1239.                                                          to archiver after
  1240.                                                          uploading.
  1241.  
  1242.      wuarchive.wust.edu       /pub/MSDOS_UPLOADS/games
  1243.  
  1244.      onion.rain.com           /pub/falcon3/incoming      Mail to archiver
  1245.                                                          after uploading.
  1246.  
  1247. Remeber to always send mail to the archiver after uploading a file. 
  1248.  
  1249.  
  1250. F4.  Where else can I get flight-sim related materials?
  1251.  
  1252.      One other source, if you don't have Internet access, is to check out
  1253.      FSFORUM on CompuServe.  The libraries and forums there cover flight
  1254.      simulation of all types, from games to simulators like FS to air
  1255.      traffic control and more.  [Does anyone have information on Prodigy
  1256.      or GEnie?  --JM]
  1257.  
  1258.  
  1259. Section G:  Misc.
  1260. -----------------
  1261.  
  1262. G1.  What happened between subLOGIC, Microsoft, and BAO?
  1263.  
  1264.      Glenn Wallace writes [trimmed for brevity  -JM]:
  1265.  
  1266.      Well, it turns out it was BOTH Microsoft and Bruce Artwick that filed
  1267.      against subLOGIC...
  1268.  
  1269.      Ancient history I know, but I just had to dig this stuff up...
  1270.  
  1271.      ------- reprinted without permission, of course -------
  1272.  
  1273.      Q65285 PR Court Enjoins Release of SubLOGIC's Flight Simulator: ATP
  1274.      Microsoft News Releases (NEWS)
  1275.  
  1276.      Court Enjoins Release of SubLOGIC Corporation's Flight Simulator: ATP
  1277.  
  1278.      SPRINGFIELD, Ill. -- August 28, 1990 -- Finding that there is a
  1279.      strong likelihood of copyright infringement of Microsoft(R) Flight
  1280.      Simulator(R), Federal District Court Judge Richard Mills has ordered
  1281.      an injunction against the release of Flight Simulator: Airline
  1282.      Transport Pilot (Flight Simulator: ATP) by SubLOGIC Corporation. This
  1283.      preliminary injunction prohibits SubLOGIC Corporation from
  1284.      distributing Flight Simulator: ATP pending resolution of the
  1285.      copyright infringement suit filed by Microsoft on December 19, 1989
  1286.      against SubLOGIC Corporation in the U.S. District Court for the
  1287.      District of Illinois.
  1288.  
  1289.      Microsoft filed its complaint alleging that Flight Simulator: ATP
  1290.      infringes Microsoft's copyright in Flight Simulator by its use of
  1291.      computer code taken from Microsoft Flight Simulator. Microsoft
  1292.      requested an injunction in papers filed July 18, 1989 after SubLOGIC
  1293.      announced its intention to release Flight Simulator: ATP on July 23,
  1294.      1990.
  1295.  
  1296.      ----------
  1297.  
  1298.      Q67946 PR MS & Bruce Artwick Reach Settlement with SubLOGIC Microsoft
  1299.      News Releases (NEWS)
  1300.  
  1301.  
  1302.      Microsoft and Bruce Artwick Reach Settlement with SubLOGIC
  1303.  
  1304.      CHAMPAIGN, Illinois -- December 21, 1990 -- Microsoft and Bruce
  1305.      Artwick reached a settlement today with SubLOGIC concerning various
  1306.      lawsuits which arose out of SubLOGIC's planned release of its ATP
  1307.      (Airline Transport Pilot) product. Artwick and Microsoft filed
  1308.      separate claims in U.S. District Court in Illinois earlier this year
  1309.      claiming that ATP would infringe copyrights in the Microsoft(R)
  1310.      Flight Simulator(R) product. The agreement settles all claims and
  1311.      counterclaims asserted in both federal cases as well as those
  1312.      asserted in a state case filed by Artwick.
  1313.  
  1314.      The settlement will lift a preliminary injunction which was entered
  1315.      by the federal court on July 24, 1990, barring the release of ATP.
  1316.      The settlement permits SubLOGIC to release one version of ATP
  1317.      containing certain computer code from older versions of Microsoft
  1318.      Flight Simulator.
  1319.  
  1320.      The settlement acknowledges Microsoft's ownership of Microsoft Flight
  1321.      Simulator software copyrights, it acknowledges Artwick's ownership of
  1322.      other Flight Simulator software copyrights, and it acknowledges
  1323.      SubLOGIC's ownership of the scenery disk software copyrights. As a
  1324.      result of the settlement, Artwick will own the "Flight Simulator"
  1325.      trademark, but SubLOGIC will continue to publish Artwick's Flight
  1326.      Simulator software products for computers like the Apple(R) II,
  1327.      Atari(R), and Commodore(R) under license from Artwick.
  1328.  
  1329.      "The agreement allows all parties to turn their attention full time
  1330.      to developing products. SubLOGIC plans to release ATP as soon as
  1331.      possible and to continue development of scenery disks. ATP will
  1332.      simulate the flight of five aircraft, the Boeing 737, 747, 767, the
  1333.      Airbus A320, and the Shorts 360, between 26 major cities throughout
  1334.      the United States. Scenery Disk 12, covering the northeastern United
  1335.      States, is now also available for release," said Stuart Moment of
  1336.      SubLOGIC.
  1337.  
  1338.      "Microsoft and Artwick will continue to work together to produce new
  1339.      versions of Microsoft Flight Simulator as well as exciting new
  1340.      products such as the recently released Microsoft Flight Simulator
  1341.      Aircraft & Scenery Designer. This add-on product for Microsoft Flight
  1342.      Simulator version 4.0 allows users to customize their flight
  1343.      environment with a powerful scenery designer. The package also
  1344.      includes four new aircraft, including a Boeing 747-400 developed in
  1345.      conjunction with Boeing," said Charles Fitzgerald, Microsoft's
  1346.      product manager for Microsoft Flight Simulator.
  1347.  
  1348.      "The Bruce Artwick Organization will continue to be a significant
  1349.      player in the development of flight simulation software, not only
  1350.      through our work with Microsoft on Microsoft Flight Simulator, but
  1351.      also through new products we will be releasing in the future," said
  1352.      Bruce Artwick, chairman of The Bruce Artwick Organization, Ltd.
  1353.  
  1354.  
  1355. G2.  How do I submit comments, suggestions, or corrections to the FAQ?
  1356.  
  1357.      Send email to mechalas@gn.ecn.purdue.edu.
  1358.  
  1359. ----------------------------------------------------------------------------
  1360.  
  1361. -- 
  1362. John Mechalas                                          "I'm not an actor, but
  1363. mechalas@gn.ecn.purdue.edu                                 I play one on TV."
  1364. Aero Engineering, Purdue University                     #include disclaimer.h
  1365.  
  1366.